آپ کو یہ بھی پسند آ سکتا ہے
Математика. ОММО-2019. Подготовка
ЕГЭ 2023. Обществознание
Олимпиады по математике 2022
Informative Videos
A LEVEL P3 VECTORS (updated)
English - FSc - Part 2
Guess paper class 10 math science group
9th Class Target Page 2026
O Levels Light
9th Class Computer Science Chapter 8 | New book 2025 palylist
MENSURATION O LEVEL
✔️Ejercicios EXAMEN UNIVERSIDAD en 1 MINUTO
Aplicaciones de las derivadas
Educational Videos for Children - Lingokids
Primary 1 Mathematics
SS 2 Physical
JS 1 Science & Technology
Baby Learning with CoComelon - Colors, Shapes and Numbers!
BabyBus | Super Panda Rescue Team | Cartoon for Kids | Kids Animation
BabyBus | Kids Cartoon | Stories for Kids | #Reading
Shapes, Colors, & Music by CoComelon
Programming in Python
Test Your English with TV Series and Movies
JS 1 Science & Technology
تبصرے
9 تبصرے
Тайм-коды 0:00 Начало 1:30 Что такое выигрышная стратегия. 4:00 Задача 1 13:04 Задача 2 25:00 Задача 5 28:42 Задача 7 43:28 Задача 10 55:40 Задача 8
Тайм-коды 0:00 Начало 1:30 Что такое выигрышная стратегия. 4:00 Задача 1 13:04 Задача 2 25:00 Задача 5 28:42 Задача 7 43:28 Задача 10 55:40 Задача 8
Тайм-коды 0:00 Начало 1:30 Что такое выигрышная стратегия. 4:00 Задача 1 13:04 Задача 2 25:00 Задача 5 28:42 Задача 7 43:28 Задача 10 55:40 Задача 8
Тайм-коды 0:00 Начало 2:00 Принцип Дирихле 4:40 Задача 1 7:30 Обобщенный принцип Дирихле 11:20 Задача 2 18:20 Задача 3. Принцип Дирихле в обратную сторону. 27:30 Что такое граф? 29:00 Полный граф, считаем ребра. 31:40 Степень вершины. Теорема о рукопожатиях. 38:20 Задача 4 50:23 Задача 5 59:50 Задача 7 1:10:00 Задача 9 1:13:30 Задача 10
Тайм-коды 0:00 Начало 2:00 Принцип Дирихле 4:40 Задача 1 7:30 Обобщенный принцип Дирихле 11:20 Задача 2 18:20 Задача 3. Принцип Дирихле в обратную сторону. 27:30 Что такое граф? 29:00 Полный граф, считаем ребра. 31:40 Степень вершины. Теорема о рукопожатиях. 38:20 Задача 4 50:23 Задача 5 59:50 Задача 7 1:10:00 Задача 9 1:13:30 Задача 10
Тайм-коды 0:00 Начало 2:00 Принцип Дирихле 4:40 Задача 1 7:30 Обобщенный принцип Дирихле 11:20 Задача 2 18:20 Задача 3. Принцип Дирихле в обратную сторону. 27:30 Что такое граф? 29:00 Полный граф, считаем ребра. 31:40 Степень вершины. Теорема о рукопожатиях. 38:20 Задача 4 50:23 Задача 5 59:50 Задача 7 1:10:00 Задача 9 1:13:30 Задача 10
Тайм-коды 0:00 Начало 3:00 Задача 1. Шахматная раскраска 16:40 Задача 2. Раскраска матрасом 21:00 Как может выглядеть в номере 18. 28:00 Задача 3. Применяем идею четности 34:00 Расширенный аналог шахматной раскраски 37:40 Задача 4. Анализ с конца 39:55 Биекция. 42:40 Почему четных чисел столько, сколько и натурных. 43:50 Количество точек на прямой и отрезке 48:00 Задача 8. 51:50 Задача 9. 58:20 Задача 13 1:04:30 Задача 14
Тайм-коды 0:00 Начало 3:00 Задача 1. Шахматная раскраска 16:40 Задача 2. Раскраска матрасом 21:00 Как может выглядеть в номере 18. 28:00 Задача 3. Применяем идею четности 34:00 Расширенный аналог шахматной раскраски 37:40 Задача 4. Анализ с конца 39:55 Биекция. 42:40 Почему четных чисел столько, сколько и натурных. 43:50 Количество точек на прямой и отрезке 48:00 Задача 8. 51:50 Задача 9. 58:20 Задача 13 1:04:30 Задача 14
Тайм-коды 0:00 Начало 3:00 Задача 1. Шахматная раскраска 16:40 Задача 2. Раскраска матрасом 21:00 Как может выглядеть в номере 18. 28:00 Задача 3. Применяем идею четности 34:00 Расширенный аналог шахматной раскраски 37:40 Задача 4. Анализ с конца 39:55 Биекция. 42:40 Почему четных чисел столько, сколько и натурных. 43:50 Количество точек на прямой и отрезке 48:00 Задача 8. 51:50 Задача 9. 58:20 Задача 13 1:04:30 Задача 14
